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Ragnarok Online Garm鯖にて                                          破竹の勢いで絶賛大活躍中のスーパーギルド「銀シャリ総本家 裏沢庵」のHPです                     ギルドメンバーも募集していますので、プロンテラ宿屋右下すぐの溜まり場までお気軽にお越し下さいませ
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【2020/02/25 (火) 21:15】 |
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無題
くらげ
試してみたけど、クラスナヤの射程は2セルっぽい。
通常の両手剣よりは1セル長いが、槍などよりは1セル短かった。
ちなみにSPPする場合、槍でも両手剣でもクラスナヤでも関係なく4セルだった。
ちなみに試した武器は槍がハンティングスピア、両手剣が達人剣、クラスナヤでした。
クラスナヤでもSPPの射程は短くなったりはしないようなので、今後ET等でSPPするときは参考にしていただければ。


無題
ちゃーりー
>くらげん
検証さんくす!
書き換えておいたわ


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久々の銀シャリ学園4限目スタートです!

本日は「セル(マス)」について・・・

さて、基本的な動きにも関わってくる「セル」。

授業はじめます!


●セルとは?

 セルーーー!!貴様にこれを受け止める勇気があるかーっ!!
 ではありません。

 歩くときに、スキル使うときに、クリックする地面の「マス」のことです。
 他のMMOにはないROの醍醐味でもあります。

●基本情報
 ◎オブジェクト表示範囲(スキル、MOB、PCが見える範囲)
  ★自分を中心に29×29セルの正方形(半径14セル)
  ★位置ズレや視点拡大など変更をしても表示範囲は一切かわらない。

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   =≡ 表示する範囲
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●プレイヤーキャラ(以下PC)基本情報
 ◎PC移動クリック範囲
  ★PCまたはMOBがワンクリックで移動できる範囲は
   障害物がない場合はPC中心に17×17セルの円形
  ★オブジェクト表示範囲より広く移動できる
  ★クリックしたセルにMob/PCが存在した場合、南東に弾かれる
   ☆弾かれた位置にMob/PCが居た場合は弾かれずに重なる

 ◎PC攻撃射程範囲
  ★PC中心に基本射程1+武器依存射程Aを半径セルとした円形
   ☆武器依存射程一覧(3セル以内は近距離攻撃、
             4セル以上は遠距離攻撃)
    ◆1セル(円形5×5セル攻撃射程範囲)
     短剣・片手剣・両手剣(例外あり)・杖・鈍器(例外あり)・斧
     カタール・本・ナックル・楽器・忍者刀(例外あり)・風魔手裏剣
    ◆2セル(円形7×7セル攻撃射程範囲)
     鞭・クラスナヤ・鎌鼬・アイアンドライバー
    ◆3セル(円形9×9セル攻撃射程範囲)
     槍・ロングメイス
    ◆5セル(円形13×13セル攻撃射程範囲)
     弓(例外あり)・銃
    ◆9セル(円形21×21セル攻撃射程範囲)
     連弩
    ◆10セル(円形23×23攻撃射程範囲)
     盗賊の弓

    ※無形の矢のアイテム説明に射程が伸びるとあるが、
     実際は伸びない

 ◎PCスキルについては各職の各スキルごとに違いますので・・・


●モンスター(以下MOB)基本情報
 ◎MOB活動開始範囲
  ★MOBを中心に37×37セル正方形
   ☆この範囲に入ると、Mobは活動を始める
   ☆それまではスリープ状態(SleepAI)
   ☆一度スリープ状態から目覚めるとずっと動き続けます

 ◎MOB索敵範囲(MOB視界範囲)
  ★一般MOBの索敵範囲はMOBを中心に21x21マス正方形
   (直線距離10セル)
  ★アクティブMOBは索敵範囲内に入ると攻撃が届く位置まで近づく

  ※例外
   ★カトリーヌ=ケイロンの索敵範囲は正方形半径9セル
   ★セシル=ディモンの索敵範囲は正方形半径12セル

 ◎MOB移動範囲
  ★移動可能距離はMOBを中心に半径18マス円形(17マス説もある)
  ★この射程内から攻撃をした場合、斜線が通っていれば追跡してくる
  ★この射程外から攻撃した場合、テレポート所有Mobはテレポートする

 ◎MOB攻撃射程範囲
  ★通常攻撃
   ☆MOBを中心に各MOB依存射程Xを半径とした正方形
   (PCのように+1セルはない)
    ※PCは円形に対しMOBは正方形
     そのため同じ射程同士でもPC側は攻撃が届かず、
     MOBの攻撃を一方的に受ける場合がある

    ※例
     ・1セル(正方形5×5セル攻撃射程範囲)
      普通の敵

     ・2セル
      ワームテール、ステムワーム、ウィンドゴースト
      ブレイザー、半漁人、グランペコ
      フリーズタートル、パーメットタートル
      エクスキューショナー、ミステルテイン、ストームナイト
      バフォメット、マヤ、マヤパープル
      タートルジェネラル、怨霊武士、ランドグリスゴースト

     ・3セル
      フローラ、天下大将軍、ジオグラファー、河童
      彷徨う者、ジャイアントホーネット
      時計台管理人、ブラッディナイト

     ・4マス
      マンドラゴラ

     ・7マス
      ヒドラ、ペノメナ、ロータージャイロ、人面桃樹、クルーザー

     ・9マス
      アチャスケ、オークアーチャー、レイドリックアチャー
      ガーゴイル、メガリス、銃奇兵

     ・14セル
      セシル=ディモン


  
  ★スキル攻撃(スキル自体の射程ではなく、
         スキルを使用する行動の射程)
   ☆MOBを中心に20×20の正方形(半径9セル)
    ◆対象の相手が9セルより離れた位置に居る場合は
     魔法を使用しない
    ◆これは自分に対して使用するスキルも含まれる(ニューマなど)
     ※セシルの場合以下の条件を満たせばニューマだけで耐えられる
      ①索敵範囲の12セル以内
      ②攻撃射程範囲の14セル以内
      ③スキル攻撃範囲の10セル以上(9セルだとスキルを使われる)


●斜線
 ◎スキル使用者とスキル対象を結ぶ線のこと
  この斜線上に障害物などがあると、スキル使用や発動が失敗する。
  ただし、障害物には射線を遮るものと遮らないものがあり、
  つまりこれが崖うちの可否に影響する。

 ◎射線は一定の法則(ブレゼンハムの直線アルゴリズム)で引かれる。
 ◎ただし、重力プログラミングにより歪みが生じるらしい。
  (東西南北で対称な形にならない)
  ※例
   生体3Fの階段、一部斜線が通る箇所がある

  ※セル指定スキルの場合は、埋め込み撃ち(後述)が可能。


 ◎スキル発動時の射線判定
  スキルの発動時にも使用時と同様に射線判定を行い、
  射線が遮られているとスキル使用失敗となる。
  この時、対象指定スキルは射程距離が設定されている場合を除き、
  対象との射線さえ通っていれば射程外にいても発動する。

  ※一部のモンスターの対象指定スキル(エルダーウィローのFBなど)
   には発動距離が設定されてるものもある。
   ※例
    カトリーヌ=ケイロンにボルト詠唱を受ける
    →超速で走る→詠唱完了後無傷


 ◎スキルオブジェクトの射線判定
  スキルオブジェクトの設置にも射線判定は用いられる。

  ★使用者と、スキルオブジェクトを設置するセルとの射線判定を行い、
   射線が通っているセルにのみ設置される。
   スキル使用時に指定したセルからの射線では無いので注意。

  ★同様に、スキルオブジェクトの攻撃にも射線判定が用いられる。
   使用者とターゲットとで射線判定が行われる。


 ◎一部スキルの例外
  ストームガストのスキルオブジェクトは攻撃時に、
  各オブジェクトと攻撃対象とで射線判定を行う。

●埋め込み撃ち
 地面指定のスキルは、自分から射線の通る方向にある壁の
 1セル目までなら指定できる。
 ファイアーウォール>ストームガストのラインを保つときに有用。

 

 ◎ファイアーウォールのライン維持

  ☆にファイアーウォールを詠唱

   ■■■■■■■壁■■
   ■■■■☆■■■■■
   ≡≡自≡▲▲←敵≡≡
   ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
   ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡


 ◎ファイアーウォール>ストームガストへの応用

  ☆にストームガストを詠唱

   ■■■■■■壁■■■■■■
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   ■■■■■■■▲▲敵敵≡≡
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さて、基本的な動きにも関わってくる「セル」。

授業はじめます!


●セルとは?

 セルーーー!!貴様にこれを受け止める勇気があるかーっ!!
 ではありません。

 歩くときに、スキル使うときに、クリックする地面の「マス」のことです。
 他のMMOにはないROの醍醐味でもあります。

●基本情報
 ◎オブジェクト表示範囲(スキル、MOB、PCが見える範囲)
  ★自分を中心に29×29セルの正方形(半径14セル)
  ★位置ズレや視点拡大など変更をしても表示範囲は一切かわらない。

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   =≡ 表示する範囲
   □  表示しない範囲


●プレイヤーキャラ(以下PC)基本情報
 ◎PC移動クリック範囲
  ★PCまたはMOBがワンクリックで移動できる範囲は
   障害物がない場合はPC中心に17×17セルの円形
  ★オブジェクト表示範囲より広く移動できる
  ★クリックしたセルにMob/PCが存在した場合、南東に弾かれる
   ☆弾かれた位置にMob/PCが居た場合は弾かれずに重なる

 ◎PC攻撃射程範囲
  ★PC中心に基本射程1+武器依存射程Aを半径セルとした円形
   ☆武器依存射程一覧(3セル以内は近距離攻撃、
             4セル以上は遠距離攻撃)
    ◆1セル(円形5×5セル攻撃射程範囲)
     短剣・片手剣・両手剣(例外あり)・杖・鈍器(例外あり)・斧
     カタール・本・ナックル・楽器・忍者刀(例外あり)・風魔手裏剣
    ◆2セル(円形7×7セル攻撃射程範囲)
     鞭・クラスナヤ・鎌鼬・アイアンドライバー
    ◆3セル(円形9×9セル攻撃射程範囲)
     槍・ロングメイス
    ◆5セル(円形13×13セル攻撃射程範囲)
     弓(例外あり)・銃
    ◆9セル(円形21×21セル攻撃射程範囲)
     連弩
    ◆10セル(円形23×23攻撃射程範囲)
     盗賊の弓

    ※無形の矢のアイテム説明に射程が伸びるとあるが、
     実際は伸びない

 ◎PCスキルについては各職の各スキルごとに違いますので・・・


●モンスター(以下MOB)基本情報
 ◎MOB活動開始範囲
  ★MOBを中心に37×37セル正方形
   ☆この範囲に入ると、Mobは活動を始める
   ☆それまではスリープ状態(SleepAI)
   ☆一度スリープ状態から目覚めるとずっと動き続けます

 ◎MOB索敵範囲(MOB視界範囲)
  ★一般MOBの索敵範囲はMOBを中心に21x21マス正方形
   (直線距離10セル)
  ★アクティブMOBは索敵範囲内に入ると攻撃が届く位置まで近づく

  ※例外
   ★カトリーヌ=ケイロンの索敵範囲は正方形半径9セル
   ★セシル=ディモンの索敵範囲は正方形半径12セル

 ◎MOB移動範囲
  ★移動可能距離はMOBを中心に半径18マス円形(17マス説もある)
  ★この射程内から攻撃をした場合、斜線が通っていれば追跡してくる
  ★この射程外から攻撃した場合、テレポート所有Mobはテレポートする

 ◎MOB攻撃射程範囲
  ★通常攻撃
   ☆MOBを中心に各MOB依存射程Xを半径とした正方形
   (PCのように+1セルはない)
    ※PCは円形に対しMOBは正方形
     そのため同じ射程同士でもPC側は攻撃が届かず、
     MOBの攻撃を一方的に受ける場合がある

    ※例
     ・1セル(正方形5×5セル攻撃射程範囲)
      普通の敵

     ・2セル
      ワームテール、ステムワーム、ウィンドゴースト
      ブレイザー、半漁人、グランペコ
      フリーズタートル、パーメットタートル
      エクスキューショナー、ミステルテイン、ストームナイト
      バフォメット、マヤ、マヤパープル
      タートルジェネラル、怨霊武士、ランドグリスゴースト

     ・3セル
      フローラ、天下大将軍、ジオグラファー、河童
      彷徨う者、ジャイアントホーネット
      時計台管理人、ブラッディナイト

     ・4マス
      マンドラゴラ

     ・7マス
      ヒドラ、ペノメナ、ロータージャイロ、人面桃樹、クルーザー

     ・9マス
      アチャスケ、オークアーチャー、レイドリックアチャー
      ガーゴイル、メガリス、銃奇兵

     ・14セル
      セシル=ディモン


  
  ★スキル攻撃(スキル自体の射程ではなく、
         スキルを使用する行動の射程)
   ☆MOBを中心に20×20の正方形(半径9セル)
    ◆対象の相手が9セルより離れた位置に居る場合は
     魔法を使用しない
    ◆これは自分に対して使用するスキルも含まれる(ニューマなど)
     ※セシルの場合以下の条件を満たせばニューマだけで耐えられる
      ①索敵範囲の12セル以内
      ②攻撃射程範囲の14セル以内
      ③スキル攻撃範囲の10セル以上(9セルだとスキルを使われる)


●斜線
 ◎スキル使用者とスキル対象を結ぶ線のこと
  この斜線上に障害物などがあると、スキル使用や発動が失敗する。
  ただし、障害物には射線を遮るものと遮らないものがあり、
  つまりこれが崖うちの可否に影響する。

 ◎射線は一定の法則(ブレゼンハムの直線アルゴリズム)で引かれる。
 ◎ただし、重力プログラミングにより歪みが生じるらしい。
  (東西南北で対称な形にならない)
  ※例
   生体3Fの階段、一部斜線が通る箇所がある

  ※セル指定スキルの場合は、埋め込み撃ち(後述)が可能。


 ◎スキル発動時の射線判定
  スキルの発動時にも使用時と同様に射線判定を行い、
  射線が遮られているとスキル使用失敗となる。
  この時、対象指定スキルは射程距離が設定されている場合を除き、
  対象との射線さえ通っていれば射程外にいても発動する。

  ※一部のモンスターの対象指定スキル(エルダーウィローのFBなど)
   には発動距離が設定されてるものもある。
   ※例
    カトリーヌ=ケイロンにボルト詠唱を受ける
    →超速で走る→詠唱完了後無傷


 ◎スキルオブジェクトの射線判定
  スキルオブジェクトの設置にも射線判定は用いられる。

  ★使用者と、スキルオブジェクトを設置するセルとの射線判定を行い、
   射線が通っているセルにのみ設置される。
   スキル使用時に指定したセルからの射線では無いので注意。

  ★同様に、スキルオブジェクトの攻撃にも射線判定が用いられる。
   使用者とターゲットとで射線判定が行われる。


 ◎一部スキルの例外
  ストームガストのスキルオブジェクトは攻撃時に、
  各オブジェクトと攻撃対象とで射線判定を行う。

●埋め込み撃ち
 地面指定のスキルは、自分から射線の通る方向にある壁の
 1セル目までなら指定できる。
 ファイアーウォール>ストームガストのラインを保つときに有用。

 

 ◎ファイアーウォールのライン維持

  ☆にファイアーウォールを詠唱

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 ◎ファイアーウォール>ストームガストへの応用

  ☆にストームガストを詠唱

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【2011/10/30 (日) 20:46】 | 銀シャリ学園
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無題
くらげ
試してみたけど、クラスナヤの射程は2セルっぽい。
通常の両手剣よりは1セル長いが、槍などよりは1セル短かった。
ちなみにSPPする場合、槍でも両手剣でもクラスナヤでも関係なく4セルだった。
ちなみに試した武器は槍がハンティングスピア、両手剣が達人剣、クラスナヤでした。
クラスナヤでもSPPの射程は短くなったりはしないようなので、今後ET等でSPPするときは参考にしていただければ。


無題
ちゃーりー
>くらげん
検証さんくす!
書き換えておいたわ


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無題
試してみたけど、クラスナヤの射程は2セルっぽい。
通常の両手剣よりは1セル長いが、槍などよりは1セル短かった。
ちなみにSPPする場合、槍でも両手剣でもクラスナヤでも関係なく4セルだった。
ちなみに試した武器は槍がハンティングスピア、両手剣が達人剣、クラスナヤでした。
クラスナヤでもSPPの射程は短くなったりはしないようなので、今後ET等でSPPするときは参考にしていただければ。
2011/11/04(金) 07:27 |   | くらげ #526c134077[編集]
[管理者用 返信]

無題
>くらげん
検証さんくす!
書き換えておいたわ
2011/11/05(土) 04:17 |   | ちゃーりー #549998798f[編集]
[管理者用 返信]

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